Belote gratuite
Belote gratuite en ligne : la table ci-dessus est prête, vous êtes Sud et l’ordinateur tient les trois autres places. Pas de compte, pas de jetons, pas de limite de parties. La donne suit le règlement de la Fédération française de belote, et le score se calcule tout seul à la fin de chaque donne.
Jouer à la belote en ligne, gratuitement
La belote se joue à quatre, en deux équipes de deux partenaires assis face à face. Ici, votre partenaire est assis en haut de la table, à la place Nord ; vos deux adversaires occupent les places Est et Ouest, sur les côtés. Un prénom et un portrait les distinguent, et changent à chaque nouvelle partie : vous retrouvez les mêmes joueurs quand vous reprenez une partie sauvegardée. Le jeu tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, comme autour d’une vraie table : après vous, c’est Est qui joue, puis Nord, puis Ouest.
Avant la première donne, un écran posé sur la table propose l’objectif de points (501, 1 000, 1 500 ou 2 000) et le jeu avec ou sans annonces. L’ordinateur attend votre clic sur « Jouer » pour distribuer.
Tout se passe dans le navigateur. Rien n’est téléchargé, aucune donnée n’est envoyée pendant la partie, et vous pouvez quitter la page au milieu d’une donne : à votre retour sur le même appareil, « Reprendre la partie » la relance où vous l’aviez laissée. Le jeu fonctionne sur ordinateur, tablette et téléphone.
Comment se joue une donne sur la table
- La distributionChaque joueur reçoit cinq cartes, puis la carte du dessus du paquet est retournée au milieu de la table : c’est la « retourne ».
- La prise, premier tourChacun à son tour peut prendre à la couleur de la retourne ou passer. Quand c’est à vous, deux boutons apparaissent sous la retourne, juste au-dessus de vos cartes : « Prendre » et « Passer ».
- La prise, second tourSi les quatre joueurs passent, un second tour permet de choisir l’une des trois autres couleurs. Si tout le monde passe encore, on redonne.
- La fin de la distributionLe preneur reçoit la retourne et deux cartes, les autres trois cartes : chacun a huit cartes en main.
- Le jeu de la carteHuit plis de quatre cartes. Les cartes que vous avez le droit de jouer se soulèvent et sont entourées de jaune ; touchez-en une pour la poser.
- Le décompteÀ la fin de la donne, un carton détaille les plis, les annonces, la belote et les points marqués par chaque équipe.
La consigne affichée au-dessus de votre main explique chaque contrainte : « Cœur demandé : vous devez fournir », « Vous n’avez pas la couleur : vous devez couper », « Vous devez surcouper ». Vous apprenez ainsi les règles de la belote en jouant, sans jamais faire de faute.
Les règles appliquées par l’ordinateur
La table suit le règlement officiel de la belote à quatre joueurs. Les points essentiels :
- Fournir : on joue toujours la couleur demandée si on en possède.
- Couper : sans la couleur demandée, on doit jouer atout, sauf si son partenaire est maître du pli.
- Monter à l’atout : quand on joue atout, on doit mettre un atout plus fort que ceux déjà posés, si on le peut.
- Pisser : si un adversaire a coupé plus haut et qu’il ne reste que des atouts plus faibles, on doit quand même en jouer un.
À l’atout, le valet vaut 20 points et le neuf 14 ; hors atout, l’as vaut 11 et le dix 10. Le tableau complet est sur la page consacrée à la valeur des cartes à la belote. L’équipe qui fait le dernier pli gagne 10 points de plus, le « dix de der ». Le roi et la dame d’atout dans la même main donnent la belote-rebelote, 20 points annoncés au moment de jouer ces cartes : la table l’annonce pour vous.
| Carte | À l’atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| Neuf | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| Dix | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| Huit et sept | 0 | 0 |
Gagner une donne : le contrat du preneur
En prenant, vous engagez votre équipe à faire plus de points que l’équipe adverse, annonces et belote comprises. Si c’est le cas, chaque équipe marque ce qu’elle a fait. Sinon, vous êtes « dedans » : la défense marque 162 points plus toutes les annonces, et votre équipe ne garde que sa belote éventuelle. À égalité parfaite, il y a litige : la défense marque ses points et ceux du preneur vont à l’équipe qui gagnera la donne suivante. Les cas particuliers sont détaillés dans le guide pour compter les points à la belote.
Les annonces : tierce, cinquante, cent et carrés
Avec les annonces activées (réglage par défaut), une suite de trois cartes de la même couleur vaut 20 points, de quatre 50 points, de cinq 100 points. Quatre valets valent 200 points, quatre neuf 150, quatre as, dix, rois ou dames 100. Les annonces sont déclarées au premier pli et seule l’équipe qui détient la plus forte les marque toutes. La table les détecte, les déclare et les compare pour vous ; l’entrée « Annonces » du menu de la table ouvre leur récapitulatif. Tout est expliqué sur la page des annonces à la belote.
Les réglages de la partie
Le bouton Réglages, en haut à droite de la table, ouvre un panneau à trois onglets :
- Partie : objectif de 501, 1 000, 1 500 ou 2 000 points, annonces ou non, marque au point près ou arrondie à la dizaine, variante sans atout / tout atout.
- Options : niveau de l’ordinateur (normal ou facile), vitesse de jeu, affichage des cartes jouables.
- Stats : parties jouées et gagnées, contrats que vous avez pris et réussis, capots.
Le bouton « Indice » propose la carte que l’ordinateur jouerait à votre place, ou sa décision au moment de prendre. C’est un bon moyen de comprendre quand il vaut mieux couper, charger le pli de votre partenaire ou garder un atout maître. Pour aller plus loin, lisez nos conseils pour gagner à la belote.
Coinche, contrée et autres variantes
Deux autres tables utilisent le même jeu de cartes et le même moteur. La belote coinchée remplace la retourne par des enchères : chaque équipe annonce le nombre de points qu’elle pense faire, de 80 au capot, et l’adversaire peut « coincher » pour doubler la mise. La belote contrée se joue de la même façon, mais sans annonces et avec un contrat qu’il suffit d’atteindre. Les règles pour jouer à deux, à trois ou à six sont rassemblées dans les variantes de la belote.
Belote classique, débutant ou confirmé
Si vous découvrez le jeu, commencez par le guide pas à pas pour apprendre à jouer à la belote : une donne complète y est commentée carte par carte. Laissez l’option « cartes jouables » activée et réglez la vitesse sur « lente » pour suivre chaque pli. Si vous jouez déjà en club, coupez l’aide, passez la partie en 1 000 points et comptez les atouts tombés : l’ordinateur, lui, les compte.
La page à propos du site explique comment la table et ses joueurs virtuels sont programmés et vérifiés. Pour vos parties autour d’une vraie table, une feuille de marque à imprimer et le compteur de points en ligne vous évitent les calculs de tête.
Questions fréquentes
Peut-on jouer à la belote gratuitement et sans inscription ?
Oui. La table de belote occupe le haut de cette page : choisissez la longueur de la partie, avec ou sans annonces, puis cliquez sur « Jouer » pour recevoir la première donne. Il n’y a ni compte à créer, ni adresse e-mail à donner, ni application à installer, ni jetons à acheter. Le jeu est illimité : vous enchaînez autant de parties que vous voulez.
Contre qui joue-t-on ?
Contre l’ordinateur. Vous tenez la place de Sud ; l’ordinateur joue votre partenaire, assis en face, et vos deux adversaires, à votre gauche et à votre droite. Chacun a un prénom et un visage, tirés au hasard à chaque nouvelle partie. Il n’y a pas de partie entre internautes sur ce site : pas d’attente de joueurs, pas de discussion, pas de partenaire qui quitte la table.
Quelles règles applique la table ?
Celles du règlement officiel de la Fédération française de belote : prise en deux tours avec la retourne, obligation de fournir, de couper et de monter à l’atout, obligation de « pisser » quand un adversaire a coupé plus haut, dix de der, capot à 252, litige. Les annonces (tierce, cinquante, cent, carrés) peuvent être désactivées dans les réglages.
Ma partie est-elle sauvegardée si je ferme la page ?
Oui, dans votre navigateur. À votre prochaine visite sur le même appareil, le bouton « Reprendre la partie » relance la donne là où vous l’avez laissée. Vos statistiques (parties gagnées, contrats réussis, capots) sont gardées au même endroit et ne quittent pas votre appareil.
Peut-on jouer à la belote sur téléphone ?
Oui. Sur téléphone, la table occupe tout l’écran, les boutons de prise s’affichent juste au-dessus de vos cartes, sous le pouce, et le menu de la table, en haut à droite, ouvre les réglages dans un panneau et propose le plein écran, qui masque la barre du navigateur.
Comment jouer à la coinche contre l’ordinateur ?
Choisissez l’onglet Coinche au-dessus de la table, ou ouvrez la page de la belote coinchée. Les enchères vont de 80 à 160, puis capot ; vous pouvez coincher un contrat adverse et surcoincher le vôtre.
À lire aussi
- Règles de la beloteLa règle de la belote à 4 expliquée simplement : distribution, prise, obligations au jeu de la carte, valeur des cartes, annonces, belote-rebelote et score.
- Belote coinchéeBelote coinchée gratuite en ligne, sans inscription : enchères de 80 au capot, coinche et surcoinche, annonces et score calculé selon le règlement officiel.
- Compter les points à la beloteComptage des points belote : compteur en ligne gratuit (classique ou coinche) et guide du calcul : 162 points, dix de der, capot, litige, chute, annonces.
- Comment jouerComment jouer à la belote à 4 quand on débute : le but, la prise, les règles des plis, puis une donne complète commentée pli par pli avec le calcul des points.